【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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唯一可以在简历上量化的技能是语言,语言考试有着可以说明你水平的不同分级。比如,英语有专八水平。……拼写和语法错误会毁了你的简历无论你的简历内容有优秀,如果浏览者在你简历看到了任何错误,都会认为你缺乏深思和努力……求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有适合你

仙界之剑 仙王少女战记

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视频-1:游戏战斗演示视频-2:游戏特色、玩法、机制简介视频-3:剧情介绍【游戏简介】本游戏是综合了传统……超职业组合,超多打宝、搜集、探索乐趣!……更有神秘主线,众多支线剧情,周目,多人物,每次重开都有不一样的全新体验

仙界之剑 仙王少女战记(War Records of Goddess Girls)

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【游戏简介】 本游戏是综合了传统 RPG、剧情、丰富支线、各类任务、寻宝、搜集要素、探索、暗黑类刷装备乐趣……超职业组合,超多打宝、搜集、探索乐趣!……- 更有神秘主线,众多支线剧情,周目,多人物,每次重开都有不一样的全新体验

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点还没下班,赶上了本周最后的发售时间

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……六角网格中顶点则比面。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……(是啊,谁能想到只不过是4代中立结局的一条小小的if线竟能展开这么新反派势力变成这么宏大的故事呢)You

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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